Die Wasserstrukturen, auf die Guides bei der Wahl der Linie achten. Wenn du sie kennst, verstehst du, warum ihr genau diese Linie durch den Fluss nehmt.
Wildwasserskala · Wildwasser-Schwierigkeitsgrad · Class I–VI · akıntı sınıfları
Die internationale Skala, die die Schwierigkeit von Flüssen von 1 bis 6 einstuft: Klasse 1 ist ruhiges Wasser mit leichter Strömung, Klasse 6 ist nahezu unfahrbares und äußerst gefährliches Wasser.
Klasse 1: bewegtes Wasser mit kleinen Wellen. Klasse 2: breite, offene Durchfahrten, leichte Stromschnellen. Klasse 3: unregelmäßige Wellen und Stromschnellen, die Manöver erfordern; für Neulinge die spannendste Stufe. Klasse 4: kräftige, aufeinanderfolgende Stromschnellen; präzise Bootskontrolle und ein erfahrener Guide sind nötig. Klasse 5: lange, verblockte und heftige Stromschnellen; nur für Experten. Klasse 6: wird kommerziell nicht befahren. Die Grade können sich mit dem Abfluss ändern: Derselbe Abschnitt kann beim Frühjahrshochwasser eine Stufe höher und im Spätsommer eine Stufe niedriger liegen.
Die Levelnummer auf IRF-Guide-Zertifikaten entspricht genau dieser Skala: Ein Guide mit Level 4 darf auf Stromschnellen bis Klasse 4 arbeiten.
Rapid · Schwall · çağlayan
Der Abschnitt eines Flusses, in dem das Gefälle zunimmt und das Wasser schneller wird, sodass Wellen und schäumende Bereiche entstehen; die spannenden Passagen beim Rafting erlebst du in Stromschnellen.
Die meisten großen Stromschnellen haben einen lokalen Namen. Bevor sie in eine schwierige Stromschnelle einfahren, können Guides sie vom Ufer aus anschauen, um die Linie festzulegen; das nennt man Besichtigen (Scouten).
Tongue · Downstream V · Einfahrts-V · dil
Das glatte, dunkle, V-förmige Wasser am Eingang einer Stromschnelle, das entsteht, wenn die Strömung zwischen zwei Hindernissen hindurchfließt, wobei die Spitze in Fließrichtung zeigt; oft der sauberste Weg in eine Stromschnelle.
Umgekehrt zeigt ein V, dessen Spitze stromaufwärts weist (V nach oben), dass das Wasser unter der Oberfläche auf einen Felsen oder ein Hindernis trifft; Guides halten sich von diesem Zeichen fern.
Upstream V · stromaufwärts zeigendes V · yukarı V
Ein V-förmiges Muster auf dem Wasser, dessen Spitze stromaufwärts zeigt; genau an der Spitze liegt meist ein Felsen oder Hindernis unter Wasser.
Eddy · Kehrwasserzone · durgun su cebi
Ein Wasserbereich hinter einem Felsen, einem Ufervorsprung oder in einer Flussbiegung, der ruhiger ist als die Hauptströmung und oft in die Gegenrichtung zurückströmt.
Kehrwasser sind die Parkplätze des Flusses: Hier ruht sich das Team aus, wartet auf die nächste Stromschnelle, und hier wird ein Teilnehmer aus dem Wasser zurück ins Boot geholt. Das Boot ins Kehrwasser zu fahren (Eddy Turn / Kehrwasser anfahren) und aus dem Kehrwasser in die Hauptströmung hinauszufahren (Peel Out / Kehrwasser ausfahren) sind Grundmanöver der Guides.
Wenn du im Wasser bist und dein Guide „Schwimm ins Kehrwasser“ ruft, schwimm mit kräftigen Zügen schräg zur Strömung auf das ruhige Wasser am Ufer zu; sobald du die Kehrwasserlinie überquerst, lässt dich die Strömung los.
Eddy Line · Kehrwassergrenze · eddy hattı
Die Grenzlinie zwischen der schnellen Hauptströmung und dem ruhigen Kehrwasser; hier dreht sich das Wasser, und es bilden sich kleine Strudel und Pilze.
Um eine Kehrwasserlinie zu überqueren, braucht es den richtigen Winkel und Tempo: Fährt das Boot zu steil oder zu langsam ein, dreht die Strömung es zurück. Starke Kehrwasserlinien können das Boot durchschaukeln; die Warnung deines Guides „gut festhalten“ kommt meist genau hier.
Verwandte Begriffe:Kehrwasser (Eddy)
Wave Train · Wellenreihe · dalga treni
Eine Reihe hintereinanderliegender Wellen in schnellem, tiefem Wasser; meist harmlos und am lustigsten.
Das Boot muss die Wellen gerade anfahren; ein Boot, das seitlich hineinfährt, kann kentern. Deshalb scheint das Kommando „Vorwärts“ deines Guides im Wellenzug nie aufzuhören.
Standing Wave · Standwelle · duran dalga
Eine Welle, die an Ort und Stelle zu stehen scheint, während das Wasser sich bewegt; sie entsteht, wenn die Strömung über ein Hindernis oder durch ein enger werdendes Flussbett fließt.
Große stehende Wellen können das Boot abheben lassen; an manchen Flüssen sind sie so gleichmäßig, dass man auf ihnen surfen kann.
Hole · Hydraulic · Stopper · Keeper · rulo
Ein schäumender Bereich, in dem Wasser über einen Felsen oder eine Stufe fällt und auf sich selbst zurückströmt; sie kann alles, was hineingerät, festhalten und umwälzen.
Kleine Walzen sind Spielplätze, große können das Boot stoppen und kentern lassen. Noch gefährlicher als natürliche Walzen sind die Walzen künstlicher Wehre und Schwellen, die gerade quer über den Fluss verlaufen; Guides meiden sie immer.
Guides planen ihre Linie fern von großen Walzen. Solltest du trotzdem in eine Walze geraten, gerate nicht in Panik und kämpf nicht gegen die Strömung; der Weg hinaus führt oft über die Ränder der Walze oder mit dem Wasser, das am Grund hinausströmt. Folge den Anweisungen deines Guides und des Sicherungsteams.
Pillow · Polster · yastık dalga
Ein weich aussehender Wasserberg, der sich vor einem Felsen aufwölbt, wenn die Strömung auf ihn trifft.
Ein deutliches Prallpolster zeigt, dass das Wasser um den Felsen herumfließt, also dass sich darunter kein Hohlraum befindet. Ein Felsen ohne Prallpolster, der das Wasser lautlos schluckt, kann dagegen ein unterspülter Felsen sein.
Strainer · Baumhindernis · Sweeper · süzgeç
Hindernisse, durch die Wasser hindurchfließt, die aber Menschen und Boote festhalten: umgestürzte Bäume, Äste, Zäune, Treibgut- und Schutthaufen.
Sie gehören zu den gefährlichsten Hindernissen im Fluss, weil die Strömung einen Menschen ins Hindernis hineindrückt. Guides planen ihre Linie fern von Verblockungen; zu Beginn jeder Saison wird geprüft, ob nach Hochwassern neue Bäume in den Fluss gefallen sind.
Wenn du auf eine Verblockung zutreibst, bleib nicht in der defensiven Position; dreh dich auf den Bauch und schwimm mit kräftigen Zügen davon weg.
Undercut · Unterspülung · alt oyuk kaya
Ein Felsen, dessen unterer Teil vom Wasser ausgehöhlt wurde, sodass ein Teil der Strömung unter ihm hindurchfließt.
Von oben sieht er harmlos aus; deshalb sind lokale Flusskenntnis und Besichtigen (Scouten) wichtig. Ein guter Guide kennt die unterspülten Felsen auf seinem Fluss auswendig.
Syphon · sifon
Stellen, an denen das Wasser unter der Oberfläche durch Lücken zwischen Felsen fließt; weil sie einen Menschen hineinziehen können, hältst du unbedingt Abstand.
Auch in dem 2025 von der IRF veröffentlichten Bericht über die Befahrung des Baltacı Deresi wird ein Siphon, den von einem Hochwasser angeschwemmte Baumstämme gebildet hatten, als eines der Hindernisse beschrieben, die dem Team die Linie versperrten.
Drop · Absatz · Wasserfall · düşüş
Eine Stufe im Flussbett, an der das Wasser deutlich nach unten fließt; darunter bildet sich oft eine Walze.
Das Boot muss die Stufe schnell und gerade nehmen. Wenn der Guide im letzten Moment „Runter“ ruft, markiert das den Augenblick, in dem das Boot auf die Welle unterhalb der Stufe trifft.
Pool · Becken · Flachwasser · havuz
Ein tiefer, ruhiger Abschnitt zwischen zwei Stromschnellen, in dem das Wasser langsamer wird.
An Flüssen mit „Pool-Drop“-Charakter folgt auf jede schwierige Stromschnelle ein ruhiger Pool; das gibt allen, die ins Wasser gefallen sind, einen idealen Sicherheitspuffer, um sich zu sammeln. Auch Badepausen werden meist in Pools gemacht.